林枫抽空办了柳言的事,又一头扎进了《地心引力》的后期制作中,至少要亲自把控几个关键的制作节点才会放心。
此刻,整个《地心引力》庞大的后期制作团队,就像一个流水线作业工厂。
各个小组对负责的部分先进行修正,然后检查细节,在交由计算机特效渲染。
每一项工作都是以帧为单位,一点点磨的。
此刻,动作捕捉小组正在做着太空动作的修正。
《地心引力》的演员是在绿幕前拍摄的,但太空环境是虚拟的,所以需要把演员的动作和虚拟场景精准匹配,避免出现人物漂浮在场景外或动作和环境不互动的问题。
动作捕捉组此刻正用“光学动作捕捉+惯性动作捕捉”结合的方式解决失重状态细节不真实的问题。
演员在绿幕前拍摄时,是被钢丝吊着的,动作会受到限制,而太空里的宇航员是失重漂浮的,动作要更舒展、更缓慢。
“我们要做‘失重修正’,”动作捕捉组的老马解释道,“比如演员抬手的动作,在绿幕前因为钢丝的拉力,速度会变快,我们会用算法把这个动作的速度放慢30%,同时调整肢体的角度,让手臂抬起来时更自然,没有‘被拉扯’的僵硬感。”
当然,这些只是最基础的修正,更复杂的是物理互动。
宇航员在太空里移动时,会抓住航天飞机的扶手、操作工具,这些动作需要和虚拟场景的模型碰撞。
比如第9分钟,宇航员用工具拧紧航天飞机外壳的螺丝,这么个简单的动作匹配就需要至少两天的修正。
首先提取演员的手部动作数据,比如手指的弯曲、手腕的转动等,然后在虚拟场景中,让工具的螺丝头对准航天飞机的螺丝孔。
接着调整手部动作,让手指刚好握住工具的手柄,手腕的转动角度和螺丝的拧紧方向一致,最后添加“轻微抖动”。
因为太空里没有重力,操作工具时会有微小的反作用力,所以手部会有一点点晃动,增加真实感。
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《重生了,我想见识娱乐圈的风景》 第610章 《屌丝男士》(第3/3页)