这并不是参谋部没有时间研究,而是想过许多手段都没有办法解决魔器回收问题。
如果不是陈辞想试试能不能找到办法回收魔器,参谋部早就放弃魔兵计划转而设计其它能造成世界混乱的新计划。
实际上陈辞之所以试一试并不是为了魔兵计划,而是想试验一下按需求定制装备属性的成本有多高。
陈辞以前合成都是依靠合成材料的属性间接控制合成物的属性,有一定的随机性。
现在陈辞想要试试通过多次合成和分解空间配合,能不能制造一件属性定制装备?又需要花费多少资源?
得到规则结晶之前陈辞的实验就已经进行了一半,又花了十来天终于合成出了心目中的装备。
〔装备储藏柜〕
等级:三阶
品质:稀有
属性:收纳;蕴养
简介:一件具有九十九个空间格保险箱。
附加属性收纳,储藏柜可以为装备添加标记,主动收纳百公里范围内的标记装备。
附加属性蕴养,装备置于储藏柜内可以获得滋养,缓慢提升品质。
装备储藏柜既是成功又是失败。
成功在于陈辞完成了自己的实验,他可以通过多次合成和分解空间定制装备属性。
属性“收纳”就是他的成果,先是分解超凡垃圾提取到了属性符文“收取”,然后用“收取”进行多次合成定向变异出了新属性。
失败有两方面,一是成本太高,如果陈辞平时随机合成的成本是一,那么属性定制的成本就是百,差距悬殊。
如果不是属性定制的用处非常大,还是属性随机更划算。
第二个失败点则是“收纳”的范围太小无法满足魔兵计划的需求,不强求覆盖全世界,但至少要覆盖一个大陆才堪用。
三阶的装备储藏柜显然无法满足需求,或许要六阶才行。
《领主求生之天赋合成》 第1423章 移交,百器灵蕴(第4/6页)
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