对面如果是防御类的流派,那倒还能撑一会,可惜对面的碳基生命和自己一样是同一类型的弹幕流派。
那就没什么好说的了,他的流派连最基础的联动都没有形成,仅凭一点微光的伤害根本是无法和自己抗衡的。
谁让自己多个弹弓呢,更何况,对面从一开始就没想着要赢,想要战胜他的难度无限接近于100%。
直接抬走了面前的对手,这一次的战斗结束的很快,仅仅三个回合姜智就被解放了出来。
随后他的目光就被逐渐放大,仅仅是片刻的功夫他就能看见整个战场之上的其他场地。
所有人被整齐的划分成了50个对战场地,在这些场地当中,展开着属于他们的故事和卡组。
在这里的人们更倾向于选择强化类的选项,定是日常生活中的斗争导致的,毕竟现实生活中可没有人会闲着,没事把自己的生命值当资源进行交换。
即使知道生命值其实也是卡牌资源第一种,但想要突破这一层思维的禁锢还是很困难的。
这就导致场上真正用卖血卡组的人数量并不算太多。
姜智这一次还算运气好的,直接靠着自己的一手好走位走到了一个正确的位置。
下一次估计就不会有这样的好运气了,毕竟如果自己没有猜错的话,这一次的对手安排也不是真正意义上的完全随机。
他应该是更趋向于弱者对弱者,强者对强者的模式。
胜率越高的人遇到高手的概率就越高,同样的,如果你是人机那你遇到人机的概率也会变高。
这样可以帮助一些选择了弱势卡组的群体强势崛起,让更多的体系拥有了能够杀出重围的机会。
同样的这也会导致某些赌狗体系在中途不得不进行养蛊式的对战。
最终靠着不断的战斗赌出一个真正的绝世毒王。
战斗机制让姜智突然意识到,自己的这个强化弹弓拿的并不一定是一件好事。
它会直线提升自己的战斗强度,而前方的那些压力怪们,他们是真的上压力啊。
《你的意思是这个世界真能打牌》 第1120章 卡槽强化(第1/3页)
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