凶手已经确定,现在最重要的是搞清楚他是怎么动手的。每次完事身上都没有黑暗力量的残留,莫非还有什么特殊处理手法?
两人的到来没有引起玩家的注意,离开时亦然。
好消息:阿尔弗雷德确实把能将脑电波转化成声音的设备带进了游戏。
他将贴片小心贴在玩家的皮肤上,然后戴上耳机在大量呼救和叫喊里,通过问答提取关键信息。
坏消息:受害人被虐待成这副样子竟然对加害者毫无印象!
阿尔弗雷德取下耳机,“他说自己没看见对方的脸,狩猎者的面部特征从始至终那个都被白金色的光团挡住。”
所有人再三确认没有任何线索后,瞬间变得异常失望。忙活一阵,啥线索也没有。
“白金色的光是魔鬼该有的颜色吗?”泽弗忽然发现疑点,“一般这个特征都是天使的吧。”
玩家也不是傻子,大家到了这个地步,不说博闻强识,也是见多识广,立马就猜出这个副本可能存在跟传统认知有颠倒的可能。
“那个跟我们有过接触的赫莱尔,你们之前在餐车上有见过他没?”有位玩家很快就反应过来。
虽然赫莱尔名字中的天使意象有隐藏性,但吸血鬼和吸血鬼猎人的身份可是实打实存在着。
众人仔细回忆后都摇摇头,他们好像在后期还真没遇见过这位吸血鬼猎人,也就是说他是凶手的可能也很大,可以列为嫌疑人。
不过还是有人提出异议,“前面有个车厢发现一位被吸血而死的玩家,他也有可能是出来找吸血鬼的。我认为保险起见,咱们还是先不要打草惊蛇,当然,也不能降低警惕性,还得提防那位赫莱尔。”
就在大家商议赫莱尔的问题时,阿尔弗雷德找贺寻要来纸和笔,围着还没断气的玩家转了一圈,根据他被折叠的四肢尽量复原消失的支撑物。
王耀盯着他勾画出的草图心里一惊,与他感受到的竟然八九不离十。
《黑塔利亚:生存游戏》 第52章 轮刑(第2/3页)
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