玩家坐骑成长的高低对召唤兽内丹其实是至关重要的。
方云手里这些角色的坐骑无论成长还是好感度饱食度一直都是满的。
所以他无论打什么内丹,只要达到满层,就能获得最高的效果。
而他今天所打的这五颗内丹中,惟一让他有些不太满意的。
可能就属唯一那颗高级内丹‘生死决’了。
从上面的效果描述中就能看到。
即便是满层的生死决,所能增加的狂暴几率也只有可怜的9%。
就算四舍五入取整,按照10%计算。
他这只豹子进战后每回合触发生死决的概率也只有十分之一。
或许对其它玩法来说,十分之一的概率并不算很低。
但对于需要频繁战斗的召唤兽来说。
每回合仅十分之一的触发概率,属实是有点低了。
不过这也是没办法的事。
生死决本就是一颗几率型内丹。
如果拿舍身击来类比的话。
生死决就相当于内丹版的‘必杀’,而舍生击则相当于内丹版的‘强力’。
舍身击输出稳定但提升相对有限。
而生死决输出上下限差距大,可一旦爆发起来,是真能吃人的!
对于究竟是追求稳定输出还是爆发秒人。
方云的看法是,视具体情况而定。
《梦幻西游之重返2005》 第1693章 坑爹的几率,老演员已就位!(第3/12页)
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