由于关于技能的讨论实在是太过激烈了,玩家们就自发的在论坛上又开了一条帖子,专门用来记录他们开发的各种技能。
目前来说,除去buff类的增益,可以被称为技能的总共就只有两个。
一个是白天不懂夜的黑发明的技能“魔法弹”。
将魔力集中在手上发射出去,按照5级智力系玩家的模板,汇聚所有的魔力可以一击击倒一棵大树。
另一个技能是不动明王发明的“格挡”。
可以将魔力具现化为类似于铠甲的东西,大大增强自己的防御力。
在这两条帖子下面创作者们都详细描述了具体该如何操控体内的魔力才能施展这种技能。
就在这个帖子更新的半个小时之后。
玩家舍断离也更新了一条帖子,上面详细的描述了他自己关于技能系统的看法。
【大家好我是舍断离,时隔了这么久我终于又来更新了,回想起上次更新,还是在歼灭猎狗人部落那次。
这次我要说的是这个游戏新更新的技能系统。
《执念》这款游戏给我带来的惊喜实在是太多了,没想到一个普通到不能再普通的技能系统都能被这个游戏给玩出花来。
我的角色就在昨天刚刚升到5级,也是第一时间就去找我们的世界树大大激活了灵脉。
经过我今天一整天的魔力初体验,再加上玩家们讨论出的结果,让我对魔力或者说技能有了些初步的认知。
再次特别感谢玩家“白天不懂夜的黑”提供的结论分析。
根据我们的观察,技能的创造开发跟自己是什么职业息息相关。
这就是为什么智力系的白天不懂夜的黑可以创造出【魔法弹】这种法师标配的技能,体质系的不动明王则是创造出了坦克职业常用的【格挡】这个技能,而感知系的踏雪飞燕,创造出的就是【千里眼】这种侦查类的技能了。
《我,世界树,带领玩家闯异界》 第40章 百花齐放的技能系统(第2/4页)
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