叠到后面性能损耗比你自己写一个还大。”
“你先把东西做出来啊!”陈远航的声音拔得更高了,“你先做一个能跑的版本给用户看,后面优化可以慢慢来,我们可以迭代,可以升级。
你把所有时间花在底层上,半年过去什么产出都没有,投资人怎么看?用户怎么看?团队怎么看?”
“用户玩到一个卡顿的东西,”李轩的声音还是平的,但尾音比以前重了,像在极力压着什么东西,“玩完就走了。
他不会再给你第二次机会。
我们做的是网络游戏,不是单机。
单机用户你出一个bug他可以等补丁,网络的用户卡了一次他就永远不回来了。”
方晴的声音插进来了,比两边都安静得多,语速不快不慢。
“李轩,你先说一下,你预估全自研引擎走完核心层的时间是多长?给一个大概的数字,不需要特别精确。”
“六到八个月。
核心层跑通,包含渲染管线的底层、驱动层的适配、数据同步模块的核心逻辑。
上层应用和内容填充并行,不占用这个时间。”
“行。
陈远航,你这边商业引擎改装的方案,第一版能跑能玩的上线工期要多久?”
“四个月。
最多五个月。
用商业引擎的现成渲染框架,上层叠我们的逻辑层,画面质量肯定比自研差一点,但用户肉眼看不太出来,帧率可以稳住。”
两个人的声音同时在扬声器里撞到一起。
《重生87,半年爆赚200亿美金》 第2156章 盛大游戏的暗流与阻力2(第2/7页)
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