她先讲传奇那边的进度,一边讲一边在心里过一遍那些数字,怕漏了什么。
她说上周在线峰值到了三千人,同步模块的延迟平均在八十毫秒,丢包率在千分之三以下。
她说陈远航的新手村剧情内测反馈收集了四十份有效问卷,其中三十五个人说引导清楚,三个人说打架手感还不够重,两个人觉得开场动画太长了。
她说方晴的预热稿已经跟三家媒体对接了,其中一家愿意做独家首发,条件是给他们一个VIp测试码的名额。
陈浩听着,下巴微抬,手指无意识地把白板笔的笔帽拧上去又拧下来,拧了两三个来回。
“三千人稳定同步,”他重复了一遍这个数据,像在嘴里含了一下它的分量,“够用。
上线初期够了。
后面涨了再说。”
“方晴说那家媒体的编辑对玩法很感兴趣,想提前上手试一下。
我在犹豫要不要给。”梁永琪说。
“给。
但别给全量版本,给一个只有新手村和第一张野外地图的demo。”陈浩把笔帽重新拧开,在五行图旁边画了一条波浪线,“媒体试玩最重要的是让他有东西可写,不是让他把全部底牌都摸透。
新手村做完就够他写三千字了,他在文章里写不出更多的东西,他就会替我们编。”
梁永琪在笔记本上记了一笔“媒体demo限新手村”,然后抬起笔尖等着他往下说。
陈浩开始讲回合制的战斗逻辑。
他讲的时候手一直没停,在白板上画了一个方框,方框里写了“战斗回合流程”,然后从方框往下拉了一条线,分支出三个模块:指令阶段、结算阶段、展示阶段。
他解释说指令阶段就是双方各自选好这回合要做什么动作——攻击、法术、防御、吃药,选完了同时提交。
结算阶段系统根据双方的速度值决定出手顺序,先算攻防的数值差,再算五行相克的加成或者减成,最后算出伤害数值。
《重生87,半年爆赚200亿美金》 第2159章 代号“大话”的构想(第3/5页)
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