本来这个技能只有一个锻造效果,硬是让陆离又拿海量经验值砸出了三个额外词条!
陆离直到看到了自己想要的强化词条,才满意的点点头,这是索尼娅回到了陆离身边。
“召唤师,这个世界的深渊位面应该隐藏有传奇级别的存在,我不在的时间里不要大意!”索尼娅的声音里没有此前的傲慢,而是带着一丝担忧,她不想自己刚刚要开始的精彩旅程就短暂的落幕。
陆离望着她帅气而美丽的脸上浮现出的担忧,微笑道“我知道了,你的旅程不会就此结束,我保证!”
NPC并不了解玩家的复活机制,即便是高智能NPC当面看到玩家死去,过后又出现,新星界的系统也会为他们脑补一套合情合理的“死里逃生”“运气逆天”一类的剧情,甚至一定好感度以上的NPC在后续的对话里还能触发相关的彩蛋。
这一现象甚至导致很多玩家特意把一个高智慧NPC的好感度刷满,然后再当着人家面死一波,回头再聊天以此收集不同NPC的特殊对话……
而系统为了防止玩家大规模杀死功能型NPC和扰乱剧情节奏,对NPC也有特殊的设定。
例如你可以击败一个精英级的高智慧NPC,可能他只是个铁匠,但你如果要击杀他,就会触发特殊事件,可能会有路过的卫兵阻拦你,可能那个铁匠藏着一把黑色珍贵级的武器还蕴藏着一道天灾级的魔法把你反杀了,或者直接爆种临场突破把你锤爆这一类的。
用这样的方式确实可以阻止目前的玩家在游戏里破坏城市,而且非常有趣,并不显得死板。
而后期玩家实力高了之后?
只有少部分玩家会无聊到回新手地图搞事儿,而且到时候估计就会刷新一些更强的卫兵一类的……
这也是陆离很多时候面对高智慧NPC的时候只是击败而不是击杀的原因,击败往往可以得到好处,击杀有可能被反杀,除非是有任务要求击杀的NPC,那基本就被新星界系统判定为BOSS了,那就只需要杀就完事儿了……
不过索尼娅的担心倒是让陆离挺高兴的,看样子自己的新伙伴跟自己的关系也是不错的,这就很棒!
深渊提供的另一本技能书是一个偏近战的技能。
技能书-致残打击(紫色稀有)
消耗350体力+150气力,对目标造成750+200%力量属性+150敏捷属性的物理伤害,并附带持续3s的减速25%效果。
《网游:我的超级修改器》 第76章 锻造法(第2/3页)
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