之前也说过,玩家需要满足作为主角的爽感,有什么是能比穿上机甲,打败异能兽,更爽的事情?
当然,影游和单纯的特摄剧,还是有区别的。
有光影传说的背景框架,那么下一步要解决的自由度的问题,那就是无论是五行铠甲,还是后边的终极铠甲,玩家都可以自由的扮演。
叶桓丘会单独设计每个铠甲主角的主线。
电视剧里不能做到让每套铠甲都当主角,但是影游这一块就没有难度了。
影游毕竟还是游戏!
以上两点都有了,那么情感需求这一块,不会故意恶心人的重复套用,譬如五个铠甲都有命定的专属女角色,这个属于无法被撬走的,所以要走纯爱路线,还是发展成多女主线,任玩家选择。
毕竟除了当铠甲召唤人之外,主角玩家也会有自己的生活线。
也因为自由度这块,叶桓丘即便手头上有现成的光影传说的剧本框架,仍然需要费不少笔墨,为每一套铠甲,设计出自己的主线剧情。
杜绝体验剧情过程的时候,出现主角路线重复的BUG。
不同的铠甲的脾气、秉性是不同的,那么从身份背景开始就会进行单独的设计与安排。
文本量之多,剧情之繁复,得花不少时间去打磨。
至于游戏程序这一块,【星芒】就可以解决,这一点上,不需要叶桓丘操心。
本以为在等待《头号玩家》上映前,最后的宣传冲刺时间,会过得很无聊。
没想到,这一段时间叶桓丘每天都沉浸在影游企划的剧本创作中,时间过得飞快,他都毫无察觉。
转眼间离《头号玩家》点映,也只剩下不到一周的时间。叶桓丘才刚从影游企划案中脱身。
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《我,词爹曲皇,你拿我当牛马!》 第1533章 特别的企划案(第3/3页)