总之,自己离开的这半年时光中,公司方面运转得很顺利。
而身边的这些朋友发来的信息,大多也是问候为主,叶桓丘浏览完毕,没有回复的打算,就这么放着吧。
在回到魔都一周后,叶桓丘踏入和工作写字楼相关的场地,不是自家的公司,而是前往在魔都部署的异人团队的工作室。
七月份将会迎来异人手游的二次测试,也会在这次测试结束后,大概在国庆前后上线。
一款3渲2的手游,主打的PVP格斗,在如此庞大的团队的加班加点的制作中,大部分的功能与内容早已经实装完毕。
两次测试,只要没有基础性的BUG,基本上游戏的制作也就到头了。
剩余的时间无非是修复一些小的BUG,以及实装故事内容之类的。
就没必要反复的开启内测了,有叶桓丘本身给予的完整游戏设计的企划书,严格按照步骤推进,一款格斗类手游为主,故事副本为辅的手游,一年多的时间足够饿了。
本身用的还是很成熟的大型游戏开发团队,这段时间也早该完成了。
离暑期也没多久,叶桓丘半年左右没有踏足手游的制作团队所在的办公区,回到魔都的第一站他便过来看看。
临近二测,目前的工作区每个人都有自己的事情要忙,叶桓丘主要是检视半年之前到现在的内容量填充得如何。
进度方面还好,可操控的PVP游戏角色也丰富许多,PVP的底层逻辑没有变化,但角色的打斗动作,相较于半年前,肉眼可见的帧数提升的同时,动作也如行云流水。
叶桓丘重点检查游戏的主页面,看看那些乱七八糟的什么签到、首充之类的有没有胡乱添加。
在企划书里叶桓丘就严格要求过,手游要求付费增长这一点能理解,但是把一个游戏的页面弄得铜臭味太重,这又不是页游时代的游戏环节。
充钱的选项只有在进入抽卡或者一些特殊道具上获取的时候,才会有所需的付费元素。
除此之外页面保持游戏的整洁,进行PVP或者PVE故事章节的体验,绝对不能有充钱的元素。
基本能够做到让叶桓丘满意。
《我,词爹曲皇,你拿我当牛马!》 第1904章 由外而内(第1/3页)
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