“实验体..血蝶..融合失败..生命体征已停滞,是否进行销毁...”
林遥在窸窸窣窣的议论声中苏醒过来。
视线中一片漆黑,全身麻木,没有任何知觉。
这种异样的情况让林遥的脑海陷入瞬间的迷茫。
林遥很快回想起来,这不是他的身体,而是他笔下游戏角色的身体。
他是一名游戏文案,因为加班而猝死,在死前发布的最后一条朋友圈中提到,他想亲眼看看笔下的世界。
为了缅怀林遥,林遥的同事们将林遥的记忆数据化,载入了公司研发的虚拟网游《人设暂定》当中。
同事的本意是想做出一个和林遥有着相同人格数据的,有纪念意义的npc。
但文案的记忆数据中有过多冗杂的,关联到游戏世界和人物剧情的设定。
这些设定引发了游戏角色人格模拟ai的动乱。
他们发现按照林遥为自己设定的剧情走下去,自己一定会死。
死倒是其次。
只是以提高游戏热度为核心逻辑的ai对这些剧情产生了质疑,他们不相信这样的剧情可以提高游戏的人气值。
最终导致了ai们的罢工抗议。
坏就坏在林遥创作的游戏角色,无一例外全是游戏剧情中的关键角色。
他们的罢工抗议极大概率会引发游戏剧情的全面崩盘。
为了解决这个问题,主系统ai不得不找到林遥这个“罪魁祸首”。
主系统ai诺亚表明,希望让林遥来亲自扮演自己写下的角色,以证明剧情的可行性。
如果林遥在扮演过程中,证明了这些剧情真的可以成功提升角色的人气值的话,被安抚的ai或许才回岗就业。
随后林遥将获得真正意义上的,在游戏中生活的机会,而不是变成一个徒有人格没有意识的纪念品NPC。
《这个角色的人设不对劲》 第1章(第3/4页)
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