早年漫长的像素游戏年代,陈路安参与制作的《天剑纵横》系列深受华国人民的喜爱,本人也因此获得了“元老设计师”的荣誉。
不过随着科技火箭式的发展,《天剑纵横》的团队过的并不顺利。
像素游戏在画质上的劣势被无限放大,《天剑纵横3》之后的作品销量断崖式下滑。
《天剑纵横5》以3D版本上线,销量不好的情况反而更加严重,所以最终又做回了像素版本。
凌潇体验了一下《天剑纵横》系列,很快就发现了问题所在。
平心而论,这个世界的设计师,讲故事的能力不算差,《天剑纵横》前两部的IP搭建做的不错。
但是在玩法上,一直都没有得到改进,这才是问题的根源所在。
同一个故事换汤不换药重复玩5次,还是最原始的回合制RPG游戏,销量下滑是肯定的。
这些年销量一再下滑,卖的也只剩情怀了。
不过瘦死的骆驼比马大,哪怕是销量最低的《天剑纵横5》,体量也不是普通游戏能比的。
毕竟国民级IP、元老设计师、情怀多种因素加成。
但是凌潇丝毫不慌。
前世的优秀像素作品,随便拿出一个过来,都足够秒杀它们了。
前世诸多沙盒游戏的画质都很普通,但光凭玩法上的优秀,就在销量上吊打了诸多3D大作。
这个世界连沙盒游戏的雏形都没出来,就胆敢说像素游戏已经发展到顶了?
真是可笑。
凌潇摇了摇头。
既然回合制RPG大家玩腻了,那就在玩法上让同行们见识一下世面吧?
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《我,游戏设计师,业界天花板!》 第8章 不会有人升不到s级吧(第5/5页)